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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

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扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别f0000; line-height: 24px;'>回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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